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No. 01 · 老虎机小游戏

🏎️ 极速赢家规则

六轴五行加横向轴的赛车消除转轮,最多 32400 路,氮气倍数相加乘全转赢分,免费转里倍数整轮累积不归零,积分无限免费玩。

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人数
1 人
费用
免费玩
安装
无需下载
老虎机小游戏
Introduction

极速赢家介绍

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01 / 03

极速赢家是一台赛车主题的消除转轮:6 个竖轴各 5 行,第 2~5 轴上方再横着一条 4 格的横向轴,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号消掉、补落再判;消除结束后盘面上的氮气倍数全部相加,乘这一转的总赢分;4 座奖杯开启免费转,免费转里的倍数整轮累积。积分用完随时补满。

02 / 03

童年在街机厅看别人拍赛车机台,那阵轰鸣声总让人走不动道。如今在网页上做出了原汁原味的竞速感,整个面板由碳纤维纹理包裹,外圈勾勒着鲜艳的橙色赛道线,一旦进冠军赛还会瞬间切成幽紫色的夜间赛道。更难得的是通篇由轻巧代码动态绘制而成,不需要额外加载任何外部图包,老电脑打开也丝滑流畅。

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回到大厅不等于前面的进度全没了。没跑完的免费转会保留剩余次数,回来还能继续;大厅底部也记着总转数、一转最高赢分、最长连消等记录。不过这些记录是回看经历用的,不能据此判断下一转会不会中。下次打开游戏,建议先看有没有待完成的免费转,再决定要不要重新开转。

FAQ

极速赢家玩家常问

01

电脑会作弊算出结果吗?

不会。每一转的结果在按下 GO 时就已经由代码定好,提前停轴不会改变输赢,模拟长期返还率约百分之九十六,结果只按规则结算。

02

新手建议从几档开始?

建议先开1档,一转只用20积分,风险最小。小技巧:等看懂氮气汇聚和免费转的节奏后再换高档,积分起伏会更容易接受。

03

手机上点转轮算什么操作?

算触屏操作。你直接点圆形「GO」按钮就能转;网页盘面会按屏幕宽度缩放,手机上不用另装程序。

04

电脑难度在哪?

本站提供的大部分棋牌或桌面游戏才需要选电脑难度,这款极速赢家是单人赛车消除转轮,没有电脑对手和难度选项。

05

这款没有电脑对手怎么才算赢?

转轮类游戏没有对战概念。每一转中奖就有赢分,氮气倍数高、路数宽、连消多的转赢得多,进免费转累计倍数高时中一次能拿大数,看的是单转赢分和总积分涨跌。

Glossary

极速赢家术语解释

9 术语
No.01

路

从第 1 轴起,每轴各取一个同种符号连成的一条组合;一种符号的路数 = 各轴里这种符号(含头盔)个数相乘。

  1. 02

    横向轴

    第 2~5 轴上方横着的一条 4 格轴,每格算进正下方那一轴;消除后剩下的往左挪、右边补新。

  2. 03

    长条

    第 2~5 竖轴上占 2~4 格高的符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。

  3. 04

    消除

    中奖符号消掉,竖轴下落、横向轴左移补新,再判一次,直到不再中奖。

  4. 05

    头盔

    百搭符号,只在第 2~5 轴和横向轴出现,替代所有赔付符号。

  5. 06

    氮气倍数

    面值 ×2 / ×3 / ×5 / ×10 的氮气瓶,不会被消掉,一转结束后相加乘总赢分。

  6. 07

    累计倍数

    免费转里氮气倍数整轮相加的结果,不归零,每一转赢分都乘它。

  7. 08

    奖杯

    触发免费转的符号,4 座 8 次,每多 1 座多 2 次,免费转里也能加次数。

  8. 09

    用分单位

    总用分 ÷ 20,赔付表上的数字乘它、再乘路数就是这一笔的积分。

Tips

极速赢家小技巧

“

想记住这转出了哪些符号?你可以留意消除后的补位:竖轴从上方补,横向轴从右侧补,别把两个方向看混了。

No.01 · 最要紧的一条
  1. 02

    积分剩不到一千时就主动补满回一万,别等转不动才点,心态会平得多。

  2. 03

    积分用完直接点补满回到一万,别纠结输赢,把它当成纯娱乐的动画播放器。

  3. 04

    别在免费转开始前急着换档,先确认触发时的用分;免费转中不能换档,赢分会按触发那一转的用分计算。

  4. 05

    转动后先扫一眼机台左上角的「路数」:两三千路说明长条多、格局大;三万多路则是单格为主,适合求稳。

  5. 06

    免费转中途有事可以直接回大厅,浏览器会自动存下剩余次数和累计倍数,回来点继续就能接着跑。

Rules · Step by step

极速赢家玩法说明

  1. 1

    盘面与路数

    6 个竖轴每轴 5 行,第 2~5 轴上方有一条 4 格横向轴,每格算进正下方那一轴。第 1、6 轴 5 个符号,第 2~5 轴是竖轴块数加 1。路数 = 6 个轴的个数相乘,最多 32400 路,最少 2025 路。

  2. 2

    长条符号

    第 2~5 竖轴会出现 1×2、1×3、1×4 的长条,只有十种赔付符号会做成长条,一条只算 1 个符号。第 1、6 轴和横向轴永远是单格,头盔、奖杯、氮气瓶也都是单格。

  3. 3

    中奖判定

    每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或头盔,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段。

  4. 4

    消除与补位

    中奖符号全部消掉,长条整条消掉。竖轴里上面剩下的往下落、顶上补新;横向轴里剩下的往左挪、右边补新,补位用的是和停轴同一条符号带。补好后马上再判,一直连到没有新的中奖为止。

  5. 5

    氮气倍数

    氮气瓶面值为 ×2、×3、×5、×10,单格出现,占所在轴的 1 个位置但什么都连不上,也不会被消掉,补位时跟着下落或左移。这一转的消除全部结束后,盘面上所有氮气瓶的面值相加,乘这一转的总赢分;没中奖则不起作用。

  6. 6

    基础局倍数不保留

    基础局每一转的氮气倍数只管这一转,下一转重新从 ×1 算。停轴时出现的和消除补位时新落下的氮气瓶都算在内,所以连消越长,越有机会多攒几个氮气瓶。

  7. 7

    奖杯触发免费转

    奖杯不参与连路、不会被消掉,竖轴和横向轴都会出。一转消除结束后数盘面上的奖杯:4 座给 8 次免费转,每多 1 座多 2 次(5 座 10 次、6 座 12 次)。消除中途掉下来的奖杯也算。

  8. 8

    积分

    积分从 10000 开始,只是游戏里的数字,不能充值也不能兑换。不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 10000;大厅里也能把积分重置为 10000。