温馨提示 未成年玩家请在家长的陪同下玩,合理安排时间,注意保护视力。
No. 01 · 解谜游戏

💣 扫雷电脑版

根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。

老玩家可先翻下面的操作说明,再直接开局
人数
1 人
费用
免费
安装
不用安装
解谜游戏
Introduction

走近扫雷

向右翻页
01 / 03

扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。

02 / 03

刚开始玩总觉得要把每个数字和周围格子对一遍才敢动手,扫一局要盯得眼累。时间久了你会发现某些数字组合根本不用想:两个「1」靠墙站,外侧直接安全;「2」旁边插了两面旗,剩下的闭眼快开。肌肉记住了这些模式以后,扫雷变成一种节奏感很强的操作,脑子轻松很多,速度也自然上去了。想刷纪录不妨从记几个常见定式开始,别每一步都重新推。

03 / 03

你还记得小时候是谁带你接触这片灰色方块的吗?很多人最初都是趴在长辈身旁,或者和发小挤在一台老式大屁股显示器前,屏住呼吸看对方点格子。虽然只是一个人握着鼠标,旁边的人却比玩的人还紧张,争着抢着指出哪个角落藏着雷,一不小心踩响了就一起哇哇大叫。如今哪怕自己一个人在网页上翻开格子,耳边响起清脆的音效,心里还是会泛起当年那种纯粹的快乐。

FAQ

扫雷玩家常问

01

为什么按快捷键没有反应?

先让棋盘处于屏幕可见范围,并确认光标不在输入框里。此时 F 可切换挖开和插旗,R 重开,H 使用提示;手机则用页面上的操作按钮。

02

能不能查看这一局用了多久?

能。顶部会显示当前用时,通关或踩雷后会停止,结算时精确到十分之一秒,切到后台期间计时会暂停。

03

第一次玩扫雷该怎么上手?

先选初级,点棋盘中间开局,看翻开的数字推断周围哪里有雷,一个数字周围未知格数等于数字就全是雷。

04

扫雷初级通关几分钟算什么?

能扫完就不错。初级适合熟悉规则,第一次通关可能要十几分钟,练多了几分钟就能搞定,半分钟内算稳定水平。

05

扫雷插错旗子会直接判输吗?

不会。插错的旗子只是标记,程序不会报错也不会自动引爆。只有当你不小心挖开它时才会输。建议不确定的格子先用问号标记,别乱插旗干扰判断。

Rules · Step by step

扫雷玩法详解

  1. 1

    棋盘和雷数

    三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。

  2. 2

    第一下必安全

    雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。

  3. 3

    翻开和数字

    翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。

  4. 4

    插旗

    认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。

  5. 5

    胜负

    把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。

  6. 6

    数字快开

    点一个已经翻开的数字格:周围插的旗数正好等于这个数字时,周围所有没插旗、没翻开的格子一起翻开。旗数不等时不会翻,周围的格子只会闪一下提示你还差几面旗。旗插错了,快开会直接踩雷。

  7. 7

    问号标记

    大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。

  8. 8

    续玩

    一局进行中点「回大厅」会自动保存当前局面;大厅里出现「继续上次没打完的一局」链接,点它恢复。点「开始游戏」或「重新开始」则放弃保存的那一局。已经结束的局不保存。

  9. 9

    重新开始

    一局进行中点顶部「重新开始」或棋盘上方的笑脸,会先问你确认,确认后用同一档难度重新布雷。还没点第一下时直接重开,不用确认。

Tips

扫雷思路与技巧

“

三次元配的保命提示尽量留到高级盘的收尾阶段再按,前面多靠逻辑排雷,把珍贵的机会留给大棋盘最深处毫无线索的纯概率盲盒。

No.01 · 最要紧的一条
  1. 02

    如果发现当前残局呈现完全对称的死胡同、没有任何外围线索支持判断,果断按 H 键调用提示,让程序直接给出一个百分之百的安全坐标。

  2. 03

    两处未翻区域的数字边缘互相挨着时,拿公共格子的雷数做减法,把多出来的独立格子单摘出来推断安全位。

  3. 04

    最后几格迟迟分不清时,先用总雷数减去已插旗数,再看未知区域还能容纳几颗雷,别急着二选一。

  4. 05

    当你翻开棋盘看到角落的「1」只挨着一个未知格,先把旗标上去;边角格子邻居最少,最容易先拿到铁证。

  5. 06

    冲胜率遇到纯粹二选一的死局时,果断按 H 键调用每局三次的求助机会,让绿点直接标出活路来保住连胜。

Glossary

扫雷词汇表

11 术语
No.01

雷

藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。

  1. 02

    数字

    翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。

  2. 03

    空白格 / 0

    周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。

  3. 04

    旗

    玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。

  4. 05

    问号

    可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。

  5. 06

    快开

    点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。

  6. 07

    连锁展开

    翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。

  7. 08

    剩余雷

    雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。

  8. 09

    定式

    常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。

  9. 10

    猜

    局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。

  10. 11

    提示

    程序标出一个必定安全的格子,每局三次。